Super Mario 3D All-Stars: So erhalten Sie alle 120 Shines in Super Mario Sunshine

Sammle 20 Shines, um die Noki Bay freizuschalten. Wenn Sie dies tun, erscheint ein Regenbogen in der Nähe des Brunnens am Kanal im Zentrum der Stadt. Wenn Mario in der Mitte des Regenbogens steht und in die Sonne schaut, werden Sie nach Noki Bay gebracht.

Folge 1: Entkorken Sie den Wasserfall

Die Noki Bay wurde vergiftet, weil Monty Mole den Wasserfall verkorkt hat. Er befindet sich oben auf einer Klippe und schießt bunte Bälle den Hügel hinunter, den wir erklimmen müssen. Hüpfen Sie über das Wasser und fallen Sie nicht hinein; Das giftige Wasser wird Mario verletzen. Springe vorwärts und um die Säule herum, bis du zu einem Schild und einer Waage kommst. Springe auf ein Ende der Waage und schieße Wasser in den Krug, um dich hochzuziehen.

Klettern Sie weiter die Seite der Klippe hinauf, indem Sie die Schwebedüse von FLUDD und eine sorgfältige Plattform verwenden, um die Lücken und die ankommenden Projektile zu vermeiden. Folgen Sie den Schildern, bis Sie zu einer anderen Skala gelangen. Pumpen Sie Wasser hinein, um zum nächsten Level zu gelangen.

Das Folgende ist schwierig, und Sie müssen die Wand mit einer Kombination aus Wandsprüngen und der Schwebedüse von FLUDD erklimmen. Besonders hilfreich ist hier der Spin Jump. Weiche den Projektilen weiter aus und klettere, halte am Süßwasser an, um den Tank von FLUDD wieder aufzufüllen. Monty Mole wartet direkt vor Ihnen auf Sie.

Monty kämpft genauso wie im Pinna Park, obwohl er jetzt schneller Bomben wirft. Betäuben Sie die Bomben mit einem Wasserstrahl und werfen Sie sie zurück nach Monty, um den Wasserfall zu entfernen und den Glanz zu erhalten.

Folge 2: Der Boss der kniffligen Ruinen

Springen Sie zunächst über das Giftwasser, verwenden Sie FLUDD, um zu vermeiden, dass die Fische zwischen Plattformen herumspringen, und sprechen Sie mit dem Noki-Fischer, der Ihnen von einem alten Noki-König erzählt, der in der Nähe begraben liegt. Er sagt Mario, dass das Sprühen der magischen Gemälde an die Wand es enthüllen wird Ein Weg. Nehmen Sie seinen Rat an und sprühen Sie das Gemälde hinter sich, um einen Weg freizulegen.

Sie müssen die Wand hochspringen und haben nur 30 Sekunden Zeit, also müssen Sie sich schnell bewegen. Wandsprung nach rechts und dann wieder nach rechts. Wenn Sie den Kurs verlassen haben, sprühen Sie die kleineren Patzer weg und sprühen Sie das nächste Gemälde. Folgen Sie dem Pfad bis zum Ende und Sie werden Ihren alten Freund Gooper Blooper finden.

Gooper Blooper ist dieses dritte Mal aggressiver, kämpft aber genauso, wie er den Pass in zwei Runden hat. Entfernen Sie seine Arme, weichen Sie den kleineren Patzern aus und sprühen Sie sein Gesicht, bis Sie den Korken aus seinem Mund ziehen können. Versuchen Sie, die beiden mittleren Tentakel zu entfernen, wenn Gooper Blooper Ihnen zu viele Probleme bereitet. Ziehen Sie noch einmal an seiner Schnauze und der Tintenfisch wird besiegt.

Folge 3: Rote Münzen in einer Flasche

Zu Beginn des Levels wird Mario von demselben Noki begrüßt, der ihm in den letzten Folgen geholfen hat. Er behauptet, dass er weiß, wie man das Wasserproblem von Noki Bay löst, aber er braucht Mario zum Üben, also schickt er ihn in eine Flasche. Hmph, ok.

Es ist wichtig, sich daran zu erinnern, dass Mario unter Wasser langsam Sauerstoff verliert. Wenn Sie wenig Sauerstoff haben, schnappen Sie sich eine Münze, um Marios Versorgung wiederherzustellen.

Der erste ist genau davor von dir, wenn du anfängst. Wechseln Sie in den Schwebemodus und spritzen Sie vorwärts, um ihn zu erhalten.
Die zweite rote Münze ist in der mitten im Wasser.
Wenn Sie sich nach dem Sammeln der zweiten Münze umdrehen, werden Sie erkennen zwei rote Münzen sehr nah beieinander, als ob sie einen Weg markieren, dem Sie folgen können. Sie haben die dritte und vierte Münze!
Auf dem Boden in der Nähe des Flaschenrandes durch das Zeichenfinden Sie die fünfte rote Münze.
Gehe zur Spalte mit den gelben Münzen (ein Schild mit einem Pfeil nach oben ist in der Nähe). Wenn Sie sich dem Schild nähern, wird Mario von einer starken Strömung erschossen. Oben in einer Reihe von Goldmünzen befindet sich die sechste Münze.
Suchen Sie nach dem Schloss am Boden der Flasche. Die siebte rote Münze ist außerhalb des Schlosses auf einem kleinen Felsen.
Die letzte Münze befindet sich in dem kleinen Raum oben auf der Burg.

Sobald Sie alle 8 gesammelt haben, gehört der Glanz Ihnen.

Folge 4: Eely-Mouths Zahnarzt

Die Episode beginnt mit einem Noki, der Ihnen erzählt, dass sein Opa oben am Wasserfall auf Mario wartet. Er gibt Mario auch einen Helm. Nehmen Sie die Seilkürzel zurück zu der Klippe, die Sie im Kampf gegen Monty Mole bestiegen haben. Oben finden Sie den Noki, der Ihnen erklärt, dass der Wasserfall einen freien Weg in die Bucht hat und dass das Gift von einem Aal darunter kommt. Springe den Wasserfall hinunter, um Eelys Domäne zu betreten.

Sobald Sie unter Wasser sind, werden Sie von vier leuchtenden Lichtern in den Tiefen des Ozeans begrüßt. Eely wird anfangen, giftige lila Blasen auf dich zu schießen. Weiche ihnen aus, wenn du dich näherst. Wenn Sie nah genug sind, streckt Eely die Hand aus und zeigt seinen faulen Mund. Schieße mit FLUDDs Wasserstrahl auf seine Plaque-Zähne, um sie zu reinigen. Du wirst wissen, dass du fertig bist, wenn Eelys Zahn funkelt.

Weil du unter Wasser bist, verliert Mario langsam Sauerstoff, während der Kampf weitergeht. Wenn Sie sich schwach fühlen, schwimmen Sie zur Seite und sammeln Sie Goldmünzen, um Ihre Gesundheit und Ihren Sauerstoff wieder aufzufüllen. Weiche den giftigen Blasen aus Eelys Mund aus und reinige jeden Zahn, bis er zufrieden ist.

Folge 5: II Plantissimos Surf Swim

Dank Ihrer Arbeit in den vorherigen Folgen ist das Wasser in Noki Bay wieder normal und hat begonnen, Touristen wie II Plantissimo zurückzubringen. Nehmen Sie das Abkürzungsseil zu Plantissimo und sprechen Sie mit ihm, um seine Herausforderung anzunehmen.

Die Flagge befindet sich hinter Ihnen in Richtung des Bereichs, in dem Sie den Noki-Opa in Episode 2 getroffen haben. Dieses Rennen ist nicht allzu schwer, da Plantissimo ein besserer Läufer als ein Schwimmer ist. Springe hinter ihm zurück ins Wasser und nutze die Plattformen, um vor ihm zu bleiben. Es sollte nicht zu schwierig sein, ihn auf diesem Level zu schlagen. Sobald du ihn besiegt hast, gehört der Glanz dir.

Folge 6: Das Geheimnis der Muschel

Sie müssen zum Portal in der Muschelschale aufsteigen, um die geheime Bühne zu betreten. Der einzige Weg dorthin ist, den Seilen zu folgen. Vermeiden Sie die elektrischen Feinde und hüpfen Sie mit der Schwebedüse von FLUDD nach oben, um zu verhindern, dass Sie über oder unter Ihre Sprünge schießen. Springe in die Muschelschale und verabschiede dich von FLUDD.

Dies ist eine der schwierigsten geheimen Phasen. Die Wand springt aus dem Startbereich und dann über die sich drehenden und rotierenden Plattformen. Dreifachsprung (oder, wenn Sie Glück haben, Wandsprung) zu den Plattformen, die sich in die Wand hinein und aus ihr heraus bewegen. Springe hinüber und klettere auf die Stange, um zum nächsten Level zu gelangen. Gehen Sie über das enge Seil und springen Sie mit herausstehenden Nägeln zur Plattform. Wenn Sie Ihren Sprung verpassen, ist alles vorbei.

Der nächste Sprung ist sehr schwierig, da Sie einen Wandsprung in einem Winkel bis zum nächsten Level ausführen müssen. Sie müssen es noch einmal über eine größere Lücke tun. Versuchen Sie, anstatt direkt über die Wand zu springen, auf die Kante zu zielen, die der Wand am nächsten liegt, von der Sie springen.

Wenn Sie es nach oben schaffen, müssen Sie sich über die rotierenden Stämme und dann über einen Turm aus sich drehenden Plattformen bewegen. Sobald Sie diese beiden Hindernisse überwunden haben, müssen Sie nur noch eine sich drehende Holzplattform überqueren, die sich in einem Winkel dreht. Vergiss nicht, am Ende zu springen und du landest auf der roten Plattform, auf der sich der Glanz befindet.

Folge 7: Halt, Shadow Mario!

Diese Episode ist wie alle anderen Shadow Mario-Episoden. Shadow Mario ist ein Meister in Wandsprüngen. Denken Sie also daran, wenn Sie nicht mithalten können, können Sie ihn immer von hinten besprühen. Schlagen Sie ihn oft genug und er wird es beenden.

Folge 8: Roter Münzfisch

Zu Beginn dieser Episode werden Sie erneut vom Noki begrüßt, der Ihnen sagt, dass Sie seinen Opa oben auf dem Wasserfall besuchen sollen. Gehen Sie mit dem Seil als Abkürzung nach oben und tauchen Sie, sobald Sie oben sind, zurück in die Bucht, zurück in den Bereich, in dem Sie gegen Eely Mouth gekämpft haben.

Der Fisch der roten Münze wird auseinander brechen und sich wieder bessern, was das Sammeln der Münzen zu einem Schmerz macht. Warten Sie, bis sich der Fisch in eine Einheit verwandelt hat, und versuchen Sie, auf einen Schlag so viele rote Münzen wie möglich zu schnappen. Sobald Sie alle acht erhalten haben, gehört der Glanz Ihnen.

100 Coin Shine Sprite (Noki Bay)

Sie müssen 100 Münzen sammeln, um einen weiteren Glanz freizuschalten. Hier sind einige Tipps:

Verwenden Sie Episode 6 für die meisten Münzen.
Es gibt 50 über dem Wasser direkt hinter Ihrer Startposition.
Der Rest kann durch Überprüfen verschiedener Tunnel gefüllt werden.
Verwenden Sie den goldenen Knopfschalter oben am Wasserfall, wo sich Monty Mole befand.

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